刚他妈开完会,一群SB又在扯什么“云原生最佳实践”、“降本增效”,放他娘的屁!一个个就知道用Helm装个Operator,真他妈以为自己是架构师了? 容器跑起来了就万事大吉了?监控呢?资源利用率呢?稳定性呢? 真想把他们的脑壳撬开,看看里面是不是装满了YAML文件。

K8S调度器:你真懂它的调度策略?

行了,先压压火,还是得干活。今天就跟你们聊聊K8S调度器,别以为Pod扔上去就完事了,里面的水深着呢。 尤其是现在动不动就搞什么“AI训练”、“大数据分析”,资源调度稍微有点问题,性能直接爆炸。

K8S默认的调度器(kube-scheduler)那套东西,Predicate和Priority,看似简单,实际上里面的门道多得很。 不知道你们有没有仔细看过它的源码,或者至少看过它的配置?

Predicate负责过滤掉不满足条件的Node,Priority负责对剩下的Node进行打分排序,最终选出最优的Node来运行Pod。 这流程没错,但是关键在于,Predicate和Priority怎么配置? 默认的那些东西,对于复杂的应用场景,根本不够用。

自定义调度器:别只会用默认的

我给你们举个例子,假设你们有个AI训练任务,需要GPU资源,而且最好是同一批次的GPU卡,这样才能发挥最大的并行计算能力。 用默认的调度器,它能保证Pod跑到有GPU的Node上,但是它能保证Pod使用的GPU卡是同一批次的吗? 绝对不能!

所以,这种情况下,就必须自定义调度器。 至少要自定义Predicate和Priority,让调度器能够感知到GPU卡的型号、数量、拓扑结构,并根据这些信息进行调度。

怎么搞? 别跟我说不会,K8S提供了扩展调度器的机制,你可以自己写一个调度器,或者使用现成的调度器框架。

下面是一个简单的自定义Predicate的例子,用Go写的,别跟我说你不会Go,不会就去学!

package main
import (
    "context"
    "fmt"
    "os"
    corev1 "k8s.io/api/core/v1"
    "k8s.io/apimachinery/pkg/runtime"
    "k8s.io/kubernetes/pkg/scheduler/framework"
    "k8s.io/kubernetes/pkg/scheduler/framework/plugins/names"
    "k8s.io/kubernetes/pkg/scheduler/framework/runtime/testing"
)
// GPUAffinity is a plugin that checks if the node has the required GPU resources.
type GPUAffinity struct{}
var _ framework.FilterPlugin = &GPUAffinity{}
const (
    // Name is the name of the plugin used in the plugin registry and configurations.
    Name = "GPUAffinity"
)
// Name returns name of the plugin.
func (pl *GPUAffinity) Name() string {
    return Name
}
// Filter invoked at the filter extension point.
func (pl *GPUAffinity) Filter(ctx context.Context, state *framework.CycleState, pod *corev1.Pod, nodeInfo *framework.NodeInfo) *framework.Status {
    requiredGPUs := 1 // 假设每个Pod需要1个GPU
    availableGPUs := 0
    for _, resource := range nodeInfo.Allocatable.Capacity {
        if resource.Name == "nvidia.com/gpu" {
            availableGPUs = int(resource.Value())
            break
        }
    }
    if availableGPUs < requiredGPUs {
        return framework.NewStatus(framework.Unschedulable, "Insufficient GPU resources")
    }
    return framework.NewStatus(framework.Success)
}
// New creates a GPUAffinity plugin.
func New(_ runtime.Object, handle framework.Handle) (framework.Plugin, error) {
    return &GPUAffinity{}, nil
}
func main() {
    // Example usage
    fmt.Println("GPU Affinity Plugin")
}

这个代码只是一个简单的示例,它检查Node上是否有足够的GPU资源。 实际情况要复杂得多,你需要根据你的具体需求进行修改。 比如,你可以检查GPU卡的型号,或者检查GPU卡的拓扑结构。

不要只会抄YAML,底层原理才是王道

现在很多年轻人,只会抄YAML,改改参数,根本不知道背后的原理。 遇到问题,只会Google,Stack Overflow,根本没有自己解决问题的能力。 这种人,我只能说,呵呵。

K8S调度器看似简单,实际上涉及到很多底层的算法和数据结构。 比如,如何高效地进行Node的过滤和打分? 如何保证调度的公平性? 如何处理资源的竞争? 这些问题,都需要深入理解K8S的源码才能解决。

所以,我奉劝各位,不要只会用K8S,要深入理解K8S的原理。 否则,你永远只是一个K8S的使用者,而不是一个K8S的专家。

行了,今天就说到这里。 晚上还有个DB的坑要填,真是操蛋!